Si juegas este juego al revés

21 05 2010

Basado en aquel famoso compilado de “si miras Jaws al revés” y demás películas o series de TV, quise poner una lista parecida, pero con videojuegos. Aquí va:

  • Si juegas cualquier Mario al revés, Mario siempre deja a la Princesa Peach en manos de Bowser.
  • Si juegas Duck Hunt al revés, la Sociedad Protectora de Animales te lo agradecerá.
  • Si juegas Burgertime al revés, le sacas los ingredientes a la hamburguesa.
  • Si juegas Grand Theft Auto III, Claude Speed devuelve todo lo que se robó y paga su deuda con la sociedad alejándose del crimen.
  • Si juegas Grand Theft Auto: Vice City al revés, Tommy Vercetti va perdiendo dinero y propiedades, hasta quedar en la pobreza absoluta.
  • Si juegas Bully al revés, Jimmy Hopkins pierde clases y amigos, y por ello, su mamá decide retirarlo de la escuela.
  • Si juegas Counter Strike al revés, gana el equipo que logre revivir primero con todos sus miembros.
  • Si juegas Half Life al revés, Gordon Freeman devuelve la dimensión Xen a los alienígenas y salva a Black Mesa de su destrucción sacando aquella piedra y el carrito del vórtice dimensional.
  • Si juegas Half Life: Opposing Forces al revés, Adrian Shepard llega a un trato con los alienígenas y convence a los marines estadounidenses de abandonar Black Mesa sanos y salvos.
  • Si juegas Half Life: Blue Shift al revés, el juego trata de un hombre que enfrenta grandes peligros para ser el guardia de la puerta principal. Ese hombre es Barney Calhoun.
  • Si juegas No More Heroes al revés, Travis Touchdown pelea por convertirse en un otaku común y corriente. Su última pelea consiste en vender la  espada de luz que compró vía Internet.
  • Si juegas God Of War al revés, Kratos revive criaturas mitológicas y se olvida de su ambición.
  • Si juegas la primera trilogía de Resident Evil al revés, un misil construye Raccoon City a medias, los zombies se van sanando hasta que el pueblo vuelve a sus días felices. Umbrella desaparece.
  • Si juegas cualquier Silent Hill al revés, sus personajes estarán igual de locos que si jugaras al derecho.
  • Si juegas cualquier Guitar Hero al revés, los padres nerviosos y la Iglesia se alterarán cuando escuchen mensajes subliminales que solamente ellos pueden detectar.
  • Si juegas cualquier Splinter Cell al revés, Sam Fisher siempre deja en paz a los terroristas.
  • Si juegas cualquier Hitman al revés, 47 es un hombre que revive lacras sociales sin que nadie se de cuenta.
  • Si juegas Metal Gear al revés, construyes un Metal Gear y se lo regalas a los malos.
  • Si juegas Prince Of Persia al revés, las arenas adelantan el tiempo.
  • Si juegas cualquier CSI al revés, la lista de crímenes no resueltos se amplía.
  • Si juegas Assasin’s Creed al revés, unos científicos le borran las memorias pasadas a Desmond Miles y luego lo liberan para que sea un bartender ordinario.

Hasta aquí llega mi lista ¿Qué otro juegos se jugarían al revés y cómo serían? Comenta y me avisas.





¿La ley contra videojuegos violentos traerá beneficios?

4 03 2010

Respuesta: sí. O por lo menos eso hubiera dicho yo si militase en el PSUV o mi IQ estuvese por debajo de la talla de mis zapatos. Claro que esta ley NO trae beneficios de ningún tipo. Es absurda.

Y lo digo con conocimiento de causa. Esta ley es una bazofia de proporciones galácticas, porque no va a lograr el objetivo para el cual fue planteado (si es que hubo un planteamiento en la Asamblea Nacional a parte de complacer a Chávez en todas y cada una de sus ocurrencias). Repito: se los digo con conocimiento de causa, porque he estado siete meses de pasante en la fuente de Sucesos y cada vez que registraba un asesinato siempre era por ajuste de cuentas o motivos pasionales. En ningún momento era porque el asesino jugaba Metal Gear.

En vista de esta nueva cagada del Gobierno Bolivariano meeeeesssssmoooo, voy a decirles las consecuencias de esta ley.

1: la ley no detendrá la delincuencia (en ninguno de sus parámetros)

No lo va a hacer. Cuando alguien roba es por necesidad, y yo no creo que alguien robe un Playstation2 para irse a jugar Silent Hill, lo hace es para venderlo y ganar efectivo, además. es muy jodido robarse una consola de videojuegos cuando es más fácil robarse un BlackBerry (y de hecho, el BlackBerry es el bien activo por el que más robos se cometen, y no lo digo yo, los registros policiales así lo dicen).

Y cuando alguien mata es por un motivo muy fuerte, y más si ese motivo se origina en el crimen organizado. En ningún noticiero vas a ver que digan «fulanito mató a tal tipo porque jugó Grand Theft Auto«. La ley promulgada no va a detener la delincuencia porque los videojuegos para mayores de 13 años que incluyan violencia no son el problema real de las muertes violentas, todos sabemos que el problema se origina por el tráfico de drogas,  por las armas de fuego sueltas y porque no hay una buena educación (véase Tukkis).

2: la ley va a incitar a delinquir

En un artículo de Noticias24 encontré lo que ocurriría si alguien vende juegos así:

En dicha ley se establece que quienes promuevan la compra o uso de dichos juegos serán sancionados con multas, o incluso, con penas de entre tres y cinco años de prisión.

Bueno, con dicha ley, TODOS SEREMOS DELINCUENTES. Vendría a pasar lo mismo que cuando decretan Ley Seca en temporadas altas, el venezolano siempre se las arregla para comprar caña, ahora imaginen a los gamers y a los comerciantes, sería como traficante y adicto, porque literalmente, estariamos comprando videojuegos como si de cocaina se tratara. Y tal como ocurre con la Ley Seca, va a pasar como en ese episodio de The Simpsons cuando prohiben las bebidas alcohólicas en Springfield, y ese dibujo animado archiconocido ya nos reveló cómo vamos a hacer.

3: los mismos legisladores admiten que no van a solventar el problema de la delincuencia

Me puse a ver varios portales de noticias, y encontré esta perla ilustrativa, que ya nos dice que la ley no va a servir para nada:

El diputado de la AN, Wilmer Iglesias, destacó que esta Ley está dirigida exclusivamente a aquellos juegos o videojuegos basados en la violencia, en la agresión y en el uso de armas de fuego y que tienen por objetivo la destrucción de otro ser viviente. “No pretendemos que una ley como esta vaya a resolver definitivamente el problema de la violencia en el país, pero sí queremos destacar que será un elemento importantísimo en la formación pacífica de nuestros niños y adolescentes, futuros hombres y mujeres del país”, destacó Iglesias.

Si ese no es el plan ¿Para qué coño crearon eso? ¿Para joder? Porque si es por eso, los felicito, lo lograron. Aunque en realidad pienso que cada vez que Chávez hace una cadena o sale en Aló Presidente (no sé por qué el programa tiene ese nombre si a Chávez NADIE lo llama) y agarra una rabieta contra lo que sea, su séquito, cagado y para evitar ser despedidos de su generosa fuente de ingresos, promueven leyes absurdas de este tipo, así matan dos pájaros de un tiro: complacen al «todopoderoso líder» y evitan quedarse en la calle.

Esas tres razones han de ser suficientes para que el tiempo me de la razón, y no solo a mi, sino a todo aquel que esté en desacuendo, no solo con esta ley, sino con cualquier cosa hecha por el Socialismo del Siglo XIX, que digo XXI.

Lo encontré en los foros de Meristation. Hay que darle las gracias al que lo hizo.

Lo encontré en los foros de Meristation. Hay que darle las gracias al que lo hizo.





Un actor porno critica los videojuegos

12 01 2010

Pasé hace un momento antes de publicar este post, por una página de videojuegos llamada Vandal.net.

En la sección de noticias, vi la nota que puse en el título. Dicha nota, sacada de Vandal dice así:

«El actor porno Ron Jeremy ha protagonizado un inesperado ataque contra los videojuegos al defender a la industria pornográfica argumentando que los videojuegos ejercen una influencia más negativa en los niños que la pornografía, según ha informado la revista americana PC Mag, que ha tenido tiempo de asistir a la AVN Adult Entertainment Expo, que se ha celebrado en Las Vegas al mismo tiempo que la feria de electrónica CES, la semana pasada.

Aparentemente, Jeremy estaba dando una charla sobre la pornografía e Internet, y aparte de decir que la visión de la industria del porno es que nadie menor de 18 consuma sus contenidos, comentó que ahí fuera hay peores influencias para los niños, como los videojuegos. «Los estudios han demostrado que los videojuegos violentos son una influencia negativa mucho mayor». El actor también comentó en su conferencia que los padres deberían familiarizarse más con Internet para conocer mejor el tipo de contenido al que acceden sus hijos.»

Link de la noticia.

ron jeremy

El susodicho.

Ahora, mi mensaje directo para Ron:

Hola Ron ¿Cómo estás? ¿Te has dado cuenta que el diminutivo de tu nombre hace pensar en cierto brebaje alcohólico? Bueno, ése no es el punto de mi mensaje. El punto es que no deberías estar criticando a los videojuegos violentos cuando tú te hiciste conocido por una profesión más peligrosa todavía (según  muchos padres nerviosos): el porno. Eso,  si tomamos en cuenta la cantidad de enfermedades venéreas que hay hoy en día.

Me dio mucha risa la parte en que dices que «los padres deben familiarizarse más con Internet para conocer mejor el tipo de contenido que ven los niños. Si eso ocurre ¿Qué desaparecería primero, Ron? ¿Qué es lo que más busca la gente, en especial los chicuelos?

Échale un vistazo a esto:

Videojuegos. Cantidad de resultados: 26.300.000

Porno. Cantidad de resultados: 142.000.000

¿Ves? El porno tiene más resultados, y hasta hay animaciones así, tú bien lo sabes. Si esos padres se deciden a ver en Internet lo que buscan sus hijos, tu industria, la que te da de comer, sería la primera en desaparecer. Es más fácil ver un video porno de 5 minutos que bajar Manhunt 2 o Call Of Duty, sobretodo porque gracias a la tecnología que impulsó Youtube, ahora puedes ver los videos online sin gastar disco duro.

¿Mi consejo? Sigue explorando ortos (si tu edad te lo permite) y quédate callado. No estás preparado para opinar sobre temas así.

Gracias por tu atención, Ron.

Ouróboros.





Personajes de videojuegos llamativos (según yo)

16 09 2008
He sentido desde hace mucho, una pequeña afición por los videojuegos. Sentimiento que progresivamente voy perdiendo con el paso de los años, y a medida que aumenten las responsabilidades, ese deseo disminuye aún más.

Antes de que pierda ese interés, voy a dejarles una pequeña cantidad de personajes que me han gustado, sobre todo en la actualidad.


1) Harry Mason, de Silent Hill: Este hombre tiene una historia muy comprometedora. Su esposa murió años atrás por una enfermedad, tiene una hija adoptiva que resulta, guarda un poder oscuro. La niña le pide a Harry que la lleve a Silent Hill, un pueblo con gran atracción turística. Pero al llegar ahí, al pobre hombre se le colea el carro, la hija se le pierde, y lo peor, no puede pedir ayuda porque el pueblo está deshabitado, y para colmo unos monstruos le persiguen. Que salado está Harry. Y lo peor es que debe meterse en ese pueblo fantasma para buscar a su hija. La frase que inmortalizó a este hombre es “¿Have you seen a little girl around here?”. Se lo preguntaba a todo el que podía.

2) 47, de Hitman: Un asesino a sueldo muy prestigioso y leal a su trabajo. En palabras de inciclopedistas “nunca se ha preguntado por qué debe matar a “x” sujeto, simplemente va y lo hace, eso si, con estilo”. De hecho, con demasiado estilo. Si creías que los asesinatos perfectos eran una utopía, cuando juegues Hitman, sácate esa idea de la cabeza. Eso si, planea bien el golpe o te van a tirotear los guardias de las lacras a las que debes eliminar. Su característica más conocida es el código de barras que lleva detrás de su cabeza, visible claro por ser calvo, además de sus emblemáticas Colt 1911, su cable de piano, y su W2000, rifle de francotirador, el cual siempre lleva en una maleta.

3) Jimmy Hopkings, de Bully: Un juego de la siempre polémica Rockstar Games (esos puritanos si joden a esa pobre empresa). Jimmy es un quinceañero al que expulsaron de 7 escuelas. La madre, para colmo decide dejarlo en un instituto llamado Bullworth, todo eso para casarse con su quinto esposo, que de paso, es millonario. Vaya puta. La escuela es un fiasco, hay grupos que se tienen rabia el uno al otro y Jimmy llega siendo un marginado que lentamente se gana la confianza de la gente haciendo favores y golpeando a todos los que puede, claro está, el defiende a los débiles, pero como uno es quien controla, se hace de todo. Por lo menos este juego es inofensivo si lo comparamos con Manhunt 2, juego del que no hablaré.

4) Sam Fisher, de Splinter Cell: Personaje salido de la mente patriótica de Tom Clancy. Este tipo es un súper espía, superando por mucho a James Bond (bueno, cualquiera lo supera). Su mejor saga fue la cuarta entrega, donde tiene que llevarse bien con unos terroristas para sacarles unos datos por un químico peligroso, al mismo tiempo que debe ganar la confianza de un directivo de la agencia para la cual el solía trabajar. Un verdadero reto que te dejará loco si no manejas la presión. Con razón los juegos del señor Clancy ganan el titulo de juego del año.

5) Travis Touchdown, de No More Heroes: Este tipo lleva un look punk. Además, es un frito adicto al animé japonés, al porno y a la lucha libre. Un día se compra una katana láser por Internet, y luego de conocer (y bucearse) a Sylvia Cristel, se ve involucrado en un extraño campeonato para saber quién es el mejor asesino. Travis, desde el fondo de la clasificación (puesto 11) debe matar a cada asesino en la lista hasta ser el número 1, no sin antes reunir dinero para pagar su entrada al combate. Algo de Grand Theft Auto tiene, además de sonidos de videojuegos de los 80’s y sangre a borbotones. Una rara e interesante mezcla.

Por ahora no me quedan más personajes que añadir aquí, veamos si en otro post me acuerdo de algunos.